Metaverso: sectores en los que más impacto va a generar

El metaverso se está considerando el negocio del siglo. El boom del concepto tuvo lugar tras anunciarse el cambio de nombre de la red Facebook que migraba a Meta. Este fenómeno resulta un mundo de realidad virtual en 3D que también ha conseguido conquistar a marcas como Nike o Gucci. Las empresas han organizado eventos virtuales y han presentado una serie limitada de productos disponibles únicamente en formato digital.

Su concepto implica la combinación entre el mundo físico y el virtual de manera inmersiva haciendo uso de la realidad virtual o aumentada a través de dispositivos como guantes hápticos, gafas de realidad virtual y trajes especiales.

Su atractivo para las marcas más poderosas es innegable y muestran su interés con inversiones de millones de euros. Incluso en la isla de Barbados han abiertos embajadas virtuales.

Novedades en la industria de los videojuegos

Se prevé que “la evolución natural de Internet” como ha denominado Mark Zuckerberg, el creador de Facebook al metaverso tendrá un impacto indiscutible en todas las industrias. Sin embargo, no cabe duda de que será en los videojuegos donde marcará la diferencia y supondrá la transformación de la industria.

El uso de los videojuegos facilitará la adopción del metaverso a la vida de las personas. El objetivo será utilizar avatares para comunicarse con otras personas. Una vez se encuentre en este espacio el usuario, se le dará a conocer el resto de condiciones y ofertas.

A pesar de que muchos de los desarrollos de realidad virtual ya están integrados en los videojuegos, desde hace más de cinco años se presentan gráficos más espectaculares y más posibilidades. Eso ha afectado a otro tipo de industrias como la de los juegos de azar, puesto que juegos casino dinero real ya han invertido en este tipo de espacios en realidad virtual. Evidentemente, otros espacios como el de las criptomonedas o el marketing de afiliados también pueden invertir en el metaverso en un futuro no muy lejano.

Entre los cambios que puede introducir el metaverso en los videojuegos se encuentra la oferta que presenta. Esta nueva realidad podrá ofrecer comprar terrenos (espacios) a través de NFT (Tokens No Fungibles), que son píxeles, bienes no tangibles totalmente virtuales.

Sector de la inmobiliaria

Todo estará implementado a través de NFT con el fin de que la sociedad compre ropa para vestir a sus avatares o adquiera terrenos para construir sus propiedades. Esta última cuestión tiene mucha importancia porque la actividad inmobiliaria es una de las que más cambios genera desde que salió el concepto de metaverso.

El año pasado se invirtió más de 500 millones de dólares en suelos y edificios virtuales. En enero de 2022 se alcanzaron 85 millones de dólares y con previsiones de llegar a los 1.000 millones de dólares en todo el ejercicio 2022.

El espacio virtual supone un canal para hacer transacciones financieras y donde los inversores destinan capital en adquirir terrenos intangibles. Y fundadores de empresas ven el valor en ello, como Logan Welbaum, de Plai, quien entró en el metaverso a principios de 2021 y compró un terreno digital en Decentraland.

Welbaum obtuvo el intangible que tiene un valor de mercado de casi 6.000 millones de dólares. Inicialmente, el fundador de Plai pagó un poco menos de 2.000 dólares en Mana (el token de Decentraland). Actualmente, basándose en precios de los terrenos próximos, podría valer 40.000 dólares, un 1.900% más de lo que pagó en su día.

Todavía hay muchas incógnitas respecto al metaverso, pero de momento hay una gran inversión por parte de marcas punteras y de negocios que son referentes en su sector.

Tal y como apuntó el mismo Zuckerberg al presentar el concepto, tomará «años, posiblemente décadas» estar completamente listo. Es imprescindible más potencia informática para generar unos gráficos hiperrealistas a través de productos e infraestructuras de mayor calidad. Por ello, hasta que se consiga, se experimentarán etapas de implementación accediendo a través de nuestros móviles a espacios todavía no adaptados. Sin embargo, ya se ha introducido a los usuarios la tendencia a invertir en personalizar sus avatares.

En el intento por parte Zuckerberg de ‘reconquistar’ a los usuarios se analizará cómo evoluciona esta propuesta en la que convive el mundo físico con el virtual.