Los ambiciosos planes para 2018 del fundador del IMGA
International Mobile Gaming Awards
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Los International Mobile Gaming Awards (IMGA) han estado funcionando desde 2004, recompensando al talento de los desarrolladores con elogios y reconocimiento por su arduo trabajo y éxitos creativos.

Es importante tener en cuenta que esto comenzó antes del boom de los teléfonos inteligentes y la App Store que cambió todo en el sector. Los títulos para dispositivos móviles eran muy diferentes de las experiencias con pantallas táctiles que utilizan hoy en día.

Los ambiciosos planes para 2018 del fundador del IMGA
Mafioso Pesarkhande

Como señala el fundador de IMGA, Maarten Noyons, la mayoría de las entradas cuando comenzaron los IMGA eran experimentales.”Era un poco como las primeras entradas que recibimos para VR y AR hace dos años, o juegos de realidad mixta hoy: juegos muy prometedores, pero básicamente una demostración técnica”, explica.

“Los juegos móviles en 2004 todavía estaban por debajo de 1MB. En realidad, los operadores móviles, que eran el principal canal de distribución, solicitaban a los desarrolladores de juegos que ofrecieran juegos por debajo de 200 Kb. Los juegos más grandes tomarían demasiado tiempo y dinero para que los jugadores los descarguen”.

Otros planes para este año incluyen los preparativos para IMGA Korea e IMGA Europe

Primeros días

Sin embargo, Noyons dice que estas restricciones y la ausencia de herramientas como Unity, que a su vez ha hecho mucho para democratizar el desarrollo y llevar los juegos a las masas, ha supuesto un gran desafío para los primeros desarrolladores móviles. También lo hizo una amplia fragmentación de teléfonos y sistemas operativos.

Estos primeros desafíos, combinados con los IMGA que se hacen un nombre, resultaron en 85 entradas para la competencia en 2004.

Ahora, 14 años después, el año pasado revisó 3.000 juegos en cuatro competiciones: el IMGA local de China, el IMGA en el sudeste asiático, los eventos IMGA MENA y el IMGA Global, este último celebrado en San Francisco durante el GDC el 1 de marzo de 2018.

El evento de San Francisco reunió a todos los juegos nominados en competiciones anteriores, además de algunas nuevas entradas, y los enfrentó a todos contra todos en 15 categorías.

Noyons dice que el proceso de evaluación fue elaborado y único para el evento, con rondas de prueba antes incluso de que un juego sea nominado.

Nuestros planes con la ciudad son ambiciosos, así que estad atentos, podremos anunciar un nuevo proyecto en breve

“Después de revisar los puntajes de [los jueces] y revisar todos los juegos de nuevo en calidad, hacemos una preselección de aproximadamente 150 juegos nominados. Por lo general, 50 de los 150 no están publicados “, dice Noyons.

“La etapa final de la evaluación es la reunión de nuestro jurado in situ en un solo lugar y que jueguen todos los juegos. Todos reciben algunos juegos más grandes dos semanas antes de la sesión de evaluación real. Estos juegos son los que no puedes evaluar en media hora de juego, pero necesitan más tiempo “.

El evento de este año vio el proceso de evaluación en Helsinki como parte de una nueva asociación con la ciudad, donde continuará durante los próximos dos años.

“Estoy muy orgulloso de esta asociación. Helsinki es un lugar increíble, donde han sucedido muchas cosas, como la creación del primer juego para dispositivos móviles, y donde muchos creadores innovadores trabajan en cosas emocionantes.

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Ruya

 

Grandes nombres, nuevos juegos

Los ganadores en el IMGA Global de este año incluyeron nombres como Arena of Valor (Honor of Kings), Bury Me My Love, Framed 2, Old Man’s Journey, Hidden Folks, The Witness y Life is Strange.

Noyons siente que los ganadores y los nominados de este año demostraron la complejidad y el dinamismo de la industria de los videojuegos, y muestran hasta dónde han llegado los juegos gratuitos cuando se trata de calidad y mantener a los jugadores interesados.

“Las operaciones en vivo son cada vez más importantes y los juegos están en constante evolución, lo que hace que sea difícil para nosotros juzgarlos”, dice Noyons.

“En el lado opuesto, teníamos algunos juegos premium muy atractivos, un magnífico diseño y arte, un sonido increíble y una jugabilidad interesante. Me impresionó mucho esta nueva ola de juegos narrativos, que cuentan historias en una gran variedad de técnicas.

“Lo que es notable es que ahora estamos viendo muchos más juegos asiáticos en las etapas finales. Creo que esto solo crecerá en los próximos años. Por último, tuvimos un gran juego de RV en las etapas finales y el ganador es realmente excepcional. Habiendo dicho eso, todos los ganadores son espectaculares y deben jugar “.

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Drakenlords Expansion

Otra tendencia notable que se muestra últimamente es la cantidad de títulos de consolas y PC de triple A que están llegando al móvil.

Se creó un nuevo premio como reflejo de esto, Best Port to Mobile, con títulos como Super Mario Run, Animal Crossing: Pocket Camp, Final Fantasy XV y ahora más recientemente PUBG Mobile, Fortnite y Eve Online, todos llegando a la plataforma. El premio fue uno por el juego de rompecabezas The Witness durante la ceremonia global de IMGA.

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El fundador del IMGA, Maarten Noyons

De cara al futuro, Noyons espera ver más juegos provenientes de China y nuevas experiencias de realidad aumentada y virtual completa que ingresen al proceso de premios.

El siguiente para los IMGA en 2018 es el IMGA Southeast Asia. La convocatoria de inscripción está programada para comenzar el 9 de mayo , culminando en una ceremonia de entrega de premios el 25 de octubre de 2018 en Manila, Filipinas.

Otros espectáculos también se llevarán a cabo en la región de MENA (las presentaciones se abrirán el 8 de mayo ) y en China.

Pero esos no son los únicos planes en marcha para la serie de eventos.

“El panorama es agregar a Corea del Sur, Japón y Europa como competiciones y eventos separados y hacer que la competencia global sea verdaderamente global”.

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